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[ Posté le 26-07-2008 à 12:26 | 32 messages ]
  Bonjour à tous
Ayant fait un petit site de jeux en ligne, je cherche bien sûr à l'améliorer en permanence.
Je suppose par ailleurs que l'optimisation du code et des dialogues entre le client (au sens informatique du terme, mon site n'ayant aucune vocation commerciale) et les serveurs de mon hébergeur (fichiers, base de données, ...) doit améliorer les choses.
Mais je n'ai aucune idée du "coût" des transactions en termes d'énergie informatique qu'elles consomment. Et donc de celles qu'il méritent d'être travaillées afin d'améliorer les performances et donc le confort des utilisateurs.
Ou si le bénéfice à attendre est complètement négligeable.
Deux exemples tout simples:
1) Les anniversaires du jour
Sur la page d'accueil, Alilu (mon site), souhaite un bon anniversaire à ses inscrits qui lui ont communiqué leur date de naissance.
Ce résultat (pas très original, mais bon!) provient d'une triviale requête MySql.
Mais cette requête est effectuée des centaines de fois chaque jour.
Y aurait-il intérêt à ne l'effectuer qu'une fois par jour dans un petit script lancé automatiquement à minuit et qui stockerait dans un coin le nom de ceux qui souffleront leurs bougies dans la journée, puis à aller chercher (le même nombre de fois bien sûr) ce résultat dans le fichier ou dans la table où il aurait été stocké?
2) L'enregistrement des scores des tournois
Un jeu vedette d'Alilu se joue en tournoi avec enregistrement des scores et classement en temps réel.
Pour d'obscures raisons que je ne sais pas maîtriser, il y a de temps en temps des déconnections qui font perdre au joueur le bénéfice de ses brillantes performances: le jeu (en Flash) continue à se dérouler sur le PC du joueur, mais le résultat n'est pas enregistré.
Pour limiter l'impact de ces déconnections (qui sont tout de même peu fréquentes: moins de 1%), j'enregistre le score partiel toutes les 15 secondes.
Pourquoi toutes les 15 secondes? Au pif bien entendu!
Mais là aussi, je ne sais pas si ces transactions (envoi du score partiel, écriture dans une tables, retour d'un accusé de réception vers le joueur) encrassent le schmilblick au point d'augmenter le risque de déconnection.
Ou si le trafic sur les autoroutes de l'information est au contraire assez fluide pour que je puisse augmenter la cadence de ces enregistrement partiels (toutes les secondes, ou à chaque clic du joueur par exemple).
Si vous avez une idée ou une expérience là dessus, cela m'intéresse.
Bon week-end
PS pour les curieux, Alilu et ses tournois, c'est ici: http://alilu.chedev.fr
________________ Vous voulez découvrir le bric-à-brac d'un bricoleur qui papillonne de la poésie aux jeux en passant par l'humour et la vidéo?
Alors bienvenue sur http://chedev.fr/
 
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